AppleがiOS 26で導入した新UI要素「Liquid Glass」は、これまでの“透明感”や“立体感”をさらに進化させたデザインとして注目を集めています。
見た目はまるで液体ガラスのように滑らかで、光の反射や奥行きを感じさせるインターフェイスが特徴です。
一方で、デバイスの負荷や視認性の問題も指摘されており、Appleは現在「Liquid Glass」をオフにできる設定をテスト中とみられています。
Liquid Glassとは?
名前の由来とAppleデザイン哲学
「Liquid Glass」は、Appleが近年追求している“流動的で有機的なUI体験”の延長にある新デザインです。
これまで採用されていた「Depth Effect」や「Dynamic Island」などの立体表現をさらに進化させ、まるでガラス越しにアプリやアイコンを覗き込むような視覚効果を実現しています。
このデザインは、iPhone 17シリーズなど最新モデルのディスプレイ性能(高輝度・高リフレッシュレート)を最大限に活かす目的もあるとされています。
現在の挙動
Liquid GlassはすでにiOS 26の正式版で利用可能となっており、ホーム画面やロック画面、ウィジェット、通知センター、さらにはコントロールセンターなど、システム全体にわたって反射や透明感のあるエフェクトが適用されています。
ガラス越しに背景がぼんやりと映り込むようなリアルな質感が特徴で、照明の角度や壁紙の色味によって見え方が微妙に変化する点も大きな魅力です。
これにより、従来よりも一層立体感のあるインターフェイス体験が実現されています。
また、明るさや壁紙トーンの変化にも動的に対応し、時間帯や使用環境によって自然な光の表現を維持できるようになっています。
今後のアップデートでは“ON/OFF切替”の柔軟な設定が追加される見込みで、ユーザーがバッテリー持続時間や視認性を優先してエフェクトを制御できるようになると期待されています。
Tintedモードとの関係
Tintedモードの概要
iOS 26.1の開発者向けベータ版4では、新たに「Tinted」モードが追加されています。
このTintedモードを有効にすると、Liquid Glassの透明エフェクトが自動的にオフになる挙動が確認されており、実質的にLiquid Glassオフモードとして機能しているとみられます。
さらに、Tintedモードの有効化時にはUI全体のトーンが微妙に変化し、背景の反射が抑えられ、アイコンやウィジェットがより明瞭に表示される特徴があります。
これにより、長時間の使用や屋外での視認性が向上するという利点も報告されています。
また、一部の開発者からは、Tintedモードには複数のカラープロファイルが存在し、壁紙の色や照明条件に応じて自動的に微調整される仕組みが実装されているとの分析も出ています。
これがLiquid Glassとの切り替え動作と深く関係しており、Appleが視覚的快適性とバッテリー効率の両立を目指していることを示していると考えられます。
ただし、この機能はあくまでベータ版限定のテスト段階であり、将来の正式アップデートとして一般ユーザー向けに配布されるかはまだ確定していません。
Appleは毎回ベータ段階で複数の実験的デザインを試しており、今回のTintedモードもその一環とみられますが、ユーザーからの反応次第では正式採用される可能性も十分あります。
両モードの比較
左:Liquid Glass 右:Tinted
Notification Center with Liquid Glass Clear vs Tinted in iOS 26.1 Beta 4. pic.twitter.com/9rO1JbO5LW
— Beta Profiles (@BetaProfiles) October 20, 2025
Liquid Glassをオフにする設定(予想)
現在のところ、一般向けの設定アプリには「Liquid Glassオフ」項目は存在しませんが、iOS 26.1のベータ版4ではTintedモードの切替によって自動的にLiquid Glassが無効化される仕様になっています。
正式リリース時には、以下のような設定項目が追加される可能性があります。
設定手順(予想)
- 設定アプリを開く
- 「画面表示と明るさ」をタップ
- 「Tintedモード」または「Liquid Glass」を選択
- オン/オフを切り替える
Liquid Glassをオフにすると、背景の反射や透明効果が抑えられ、よりフラットで視認性の高いUIに切り替わります。
ユーザーの反応と今後の展開
SNSや海外フォーラムでは、「未来的で美しい」「ただしバッテリーが心配」といった賛否両論が見られます。
特にデザイン面では、“まるで液体のように滑らかで洗練された動作”という肯定的な意見が多く、一方で「背景が反射しすぎて文字が見づらい」「目が疲れやすい」など実用性に関する課題を指摘する声も少なくありません。
さらに、ユーザー間ではTintedモードを利用してLiquid Glassをオフにした場合に、UI全体の明るさや色味がどう変化するかを比較する投稿も増えており、コミュニティ全体で検証が進められています。
また、Apple関連の海外メディアでは、ベータ版を用いた長期使用レポートが相次いでおり、「視覚的な美しさは歴代iOSの中でも最高水準」「ただし有機ELディスプレイ端末では焼き付きへの影響も気になる」といった詳細なレビューも発信されています。
これらの反応から、Liquid Glassのデザイン性は高く評価されつつも、実装の最適化にはまだ余地があるといえます。
Appleは、これらの多面的なフィードバックを踏まえて最適化を進めていると考えられます。
現在も開発者向けの内部ビルドで微調整が行われており、今後の正式アップデート版またはiOS 26.2以降のアップデートで一般公開される可能性が高まっています。
もし正式採用されれば、Liquid GlassとTintedモードの切り替えがユーザー設定から簡単に行えるようになり、より柔軟でユーザー本位のUI体験が実現されると期待されています。
Liquid GlassやTintedモードを最大限に楽しむなら、高輝度・高解像度ディスプレイを搭載した最新モデルがおすすめです。
まとめ
Liquid Glassは、AppleがiOS 26で導入した次世代UIエフェクトであり、ガラスのような透明感と流体的な動きを融合した新しいビジュアル表現を実現しています。
ホーム画面、通知センター、ウィジェットなどiOS全体にわたって自然な光の反射や奥行きが生まれ、ユーザーに没入感のある操作体験を提供しています。
iOS 26.1ベータ版4では、Tintedモードを有効にすることでLiquid Glassのエフェクトをオフにできる仕様が確認されており、UIの反射や透過が抑えられることで、よりシンプルかつ明瞭な表示に切り替わります。
この変更は視認性の向上や消費電力の軽減にも寄与しており、Appleがユーザーの多様な使い方に対応しようとしている姿勢がうかがえます。
ただし、この機能はまだベータ版段階であり、正式リリースで一般ユーザーに提供されるかは現時点では不明です。
Appleはベータ版で得たフィードバックをもとに最終調整を進めており、リリース時期や実装範囲が変更される可能性もあります。
デザイン美と省電力・視認性のバランスを重視した改良が続いており、Liquid GlassとTintedモードの組み合わせによって、ユーザーが自分の好みや利用環境に合わせた表示スタイルを選べる未来が期待されています。
さらに、今後のアップデートではこれらの設定がさらに細分化され、個々のアプリやテーマごとにエフェクトを調整できるようになる可能性も指摘されています。
Tintedモード追加は、AppleがUI表現の柔軟性とユーザー体験の両立を目指している証拠、正式アップデートでどのように進化するのか、引き続き注目が集まりそうですね。
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